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槍試合に向けスキル構成変更中

こんばんわ('ω')ノ

 

トレジャーオブトクノであまりにもメンポが出ないので、スキル上げに現実逃避してます^^;

次回のEX槍試合からバンプ禁止ルールが追加されたので、ネクロを抜いて毒に入れ替える予定です(通算4回目の毒上げは終わりましたがw

 

また、毒スキルを入れることにより、SPMマナコストボーナス狙いで入れてた意味のない武器系スキル(フェンス120+受け流し120+剣術30+メイス30=300)が、フェンス120+受け流し120+毒100=340になるので、余った半端スキルでなにかできないかと企んでおります^ー^

※とりあえず解剖を上げて与ダメと包帯回復量を増やす方向です

 

 

リアルではいろいろ先が見えない状況ではありますが、みなさんどうかお体にはお気を付けください…

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幸運装備

こんばんわ('ω')ノ

 

トレジャーオブトクノの攻略に行き詰って、ついに幸運装備に着手しました^^;

クリナップポイントでもらえるアクセセットが、2パーツで幸運400に命中30武器ダメ60速度10HP回復2スタミナ回復3と、意外と戦士で使えることに気付きました^−^(耐久値ないしねw

 

その他の装備としては、防具系で190×6にするか(メンポや幸運胴があればもっと稼げます)幸運タリス150、BAFローブ140、屋上サンダル150、武器で190(鞭は金強化無理でしたw)、盾190くらいかな??(自分的にもうちょっと追加の余地あり

※現状ではツボなしで2370まで達しましたが、物理以外の抵抗が紙なのと、速度ステータスがぜんぜん足りないので、ガチソロには使えません…orz

 

正直あてにならない幸運に期待するより、出るまでやる!という分母を増やすスタイルですが、実用的な幸運戦士装備は奥が深そうで、究極はどこらへんなんだろう?と妄想してますw

 

この装備だと道場のサキュバスは余裕ですが、黒閣下がギリギリ、トクノ湧きは3湧きがなんとか…くらいですが、あえてハードル上げて(制約をふやして)のプレイも面白かったりします^−^

 

 

決しておススメはしませんが、この機会(トレジャーオブトクノ)にいろいろ試行錯誤してみると、楽しみ方の幅が広がるかもしれませんよ?w

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